<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: Tetrykowo &#8211; Boże uchowaj!</title>
	<atom:link href="http://www.grzegorzwitek.pl/tetrykowo-boze-uchowaj/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grzegorzwitek.pl/tetrykowo-boze-uchowaj/</link>
	<description>Internet jest do bani...</description>
	<lastBuildDate>Wed, 09 Jun 2010 11:54:12 +0200</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Autor: dawid</title>
		<link>http://www.grzegorzwitek.pl/tetrykowo-boze-uchowaj/comment-page-1/#comment-381</link>
		<dc:creator>dawid</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 11:54:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.grzegorzwitek.pl/?p=179#comment-381</guid>
		<description>tetrykowo to dno totalne!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>tetrykowo to dno totalne!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: deliryc</title>
		<link>http://www.grzegorzwitek.pl/tetrykowo-boze-uchowaj/comment-page-1/#comment-44</link>
		<dc:creator>deliryc</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 13:39:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.grzegorzwitek.pl/?p=179#comment-44</guid>
		<description>Witam.

Przede wszystkim dziękuję za zainteresowanie naszym tytułem.

W związku z tym, że TETRYKOWO.PL nie ujrzało jeszcze publicznie światła dziennego (oprócz wspomnianego przez autora Przedpremierowego Pokazu na flaker.pl, który właśnie ma miejsce) i jest to jedna z pierwszych recenzji gry pozwolę sobie na kilka słów komentarza.

1) Faktem, który jako twórcy nieustannie podkreślamy jest, że gra skonstruowana została także z &quot;myślą o kobietach&quot; a to oznacza charakterystyczną mechanikę gry (chociażby duże nastawienie na budowanie wizerunku swojej postaci). Zdawaliśmy sobie sprawę, że obranie takiego specyficznego jak na gry MMOG kierunku, może wykluczyć jako odbiorców część męskiego grona, ale &quot;ukłon&quot; w stronę kobiet wymaga takiego podejścia.
2) Intuicyjność interfejsu, czyli „o co w grze chodzi?” – TETRYKOWO jest dość nietypowym tytułem MMOG, w związku z czym osoby, które nigdy z tego typu grami nie miały do czynienia mogą czuć się w nich lekko zagubione. Myślę, że poświęcenie chwili na przeczytanie pomocy wystarczy, aby poznać cel gry.
3) Jeśli chodzi o sam pomysł i idee, czyli o polskich realiach w grze  - myślę, że temat jest jak najbardziej aktualny (i będzie pewnie jeszcze długo), wystarczy śledzić polskie media, w których co chwilę pojawiają się zaskakujące informacje o poczynaniach niektórych grup społecznych, które są bohaterami TETRYKOWA. Ważne dla nas było stworzenie gry, która nawiązuje do polskiej rzeczywistości i jest pewnego rodzaju &quot;kabaretem&quot; komentującym nasze rodzime realia. Mamy nadzieję, że to się udało, ale rozumiemy, że nie każdy uważa, iż temat nadaje się na fabułę dla gry komputerowej. My sądzimy inaczej, dlatego też chcemy przełamać powszechne umieszczanie fabuły gier (zazwyczaj zagranicznych) opierających się science-fiction lub fantazy/przeszłości (oczywiście bez negowania atrakcyjności tych światów). Zamierzeniem było, aby gra była polska i skierowana do Polaków.
4) Grafika - tutaj kwestia wynika w dużej mierze z punktu 1) tej wypowiedzi, ale także z subiektywnych gustów każdego, z którymi jak wiadomo się nie dyskutuje...;)
5) Temat „kasy” za grę - i twórca z czegoś żyć przecież musi... Model finansowania produkcji jest tutaj uniwersalny (analogiczny do innych tytułów MMOG) – gra jest darmowa, gracz płaci za dodatkowe funkcjonalności w grze (usprawnienia/ułatwienia).

Pozdrawiam i zapraszam do zapoznania się z TETRYKOWEM.PL tych, którzy jeszcze nie mieli okazji: www.tetrykowo.pl.
Jarek Jasiński</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Witam.</p>
<p>Przede wszystkim dziękuję za zainteresowanie naszym tytułem.</p>
<p>W związku z tym, że TETRYKOWO.PL nie ujrzało jeszcze publicznie światła dziennego (oprócz wspomnianego przez autora Przedpremierowego Pokazu na flaker.pl, który właśnie ma miejsce) i jest to jedna z pierwszych recenzji gry pozwolę sobie na kilka słów komentarza.</p>
<p>1) Faktem, który jako twórcy nieustannie podkreślamy jest, że gra skonstruowana została także z &#8220;myślą o kobietach&#8221; a to oznacza charakterystyczną mechanikę gry (chociażby duże nastawienie na budowanie wizerunku swojej postaci). Zdawaliśmy sobie sprawę, że obranie takiego specyficznego jak na gry MMOG kierunku, może wykluczyć jako odbiorców część męskiego grona, ale &#8220;ukłon&#8221; w stronę kobiet wymaga takiego podejścia.<br />
2) Intuicyjność interfejsu, czyli „o co w grze chodzi?” – TETRYKOWO jest dość nietypowym tytułem MMOG, w związku z czym osoby, które nigdy z tego typu grami nie miały do czynienia mogą czuć się w nich lekko zagubione. Myślę, że poświęcenie chwili na przeczytanie pomocy wystarczy, aby poznać cel gry.<br />
3) Jeśli chodzi o sam pomysł i idee, czyli o polskich realiach w grze  &#8211; myślę, że temat jest jak najbardziej aktualny (i będzie pewnie jeszcze długo), wystarczy śledzić polskie media, w których co chwilę pojawiają się zaskakujące informacje o poczynaniach niektórych grup społecznych, które są bohaterami TETRYKOWA. Ważne dla nas było stworzenie gry, która nawiązuje do polskiej rzeczywistości i jest pewnego rodzaju &#8220;kabaretem&#8221; komentującym nasze rodzime realia. Mamy nadzieję, że to się udało, ale rozumiemy, że nie każdy uważa, iż temat nadaje się na fabułę dla gry komputerowej. My sądzimy inaczej, dlatego też chcemy przełamać powszechne umieszczanie fabuły gier (zazwyczaj zagranicznych) opierających się science-fiction lub fantazy/przeszłości (oczywiście bez negowania atrakcyjności tych światów). Zamierzeniem było, aby gra była polska i skierowana do Polaków.<br />
4) Grafika &#8211; tutaj kwestia wynika w dużej mierze z punktu 1) tej wypowiedzi, ale także z subiektywnych gustów każdego, z którymi jak wiadomo się nie dyskutuje&#8230;;)<br />
5) Temat „kasy” za grę &#8211; i twórca z czegoś żyć przecież musi&#8230; Model finansowania produkcji jest tutaj uniwersalny (analogiczny do innych tytułów MMOG) – gra jest darmowa, gracz płaci za dodatkowe funkcjonalności w grze (usprawnienia/ułatwienia).</p>
<p>Pozdrawiam i zapraszam do zapoznania się z TETRYKOWEM.PL tych, którzy jeszcze nie mieli okazji: <a href="http://www.tetrykowo.pl" rel="nofollow" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.tetrykowo.pl?referer=');">http://www.tetrykowo.pl</a>.<br />
Jarek Jasiński</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
